lunes, 7 de noviembre de 2016

CONFIGURACIÓN DE UN ORDENADOR. COMPONENTES

-Procesador: AMD A6-6400K 3,90Ghz (56 €)

-Ventilador CPU: Thermaltake Contac 16 CPU Cooler (18’95€)
Resultado de imagen de Thermaltake Contac 16 CPU Cooler
-Memoria RAM: Kingston ValueRAM DDR3 1600 PC3-12800 4GB CL11 (25€)
Resultado de imagen de Kingston ValueRAM DDR3 1600 PC3-12800 4GB CL11
-Disco duro: Seagaete Barracuda 7200.14 1TB SATA3 (46,95 €)
Resultado de imagen de Seagate Barracuda 7200.14 1TB SATA3
-Caja/Torre /(carcasa) / Disquetera / Lector Cd/DvD: Nox Pax USB 3.0 (23,75 €)
Resultado de imagen de Nox Pax USB 3.0
-Fuente de alimentación: Tacens Mars Gaming MP || 650W (34 €)
Resultado de imagen de Tacens Mars Gaming MP || 650W
-Tarjeta gráfica: MSI GeForce GTX 750 Ti Gaming 2GB GDDR5 (128€)
Resultado de imagen de MSI GeForce GTX 750 Ti Gaming 2GB GDDR5
-Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido 5.1 USB (4,95 €)
Resultado de imagen de Tarjeta de sonido 5.1 USB
-Tarjeta de red: Approx APPPCI1000V2 Tarjeta de Red Gigabit 10/100/1000 (12’75€)
Resultado de imagen de approx APPPCI1000V2 Tarjeta de Red Gigabit 10/100/1000
-(Tarjeta inalámbrica): Asus PCE-N10 150Mbps 11n Wireless PCI Express (13’95€)
Resultado de imagen de Asus PCE-N10 150Mbps 11n Wireless PCI Express
- Grabador CD/DVD: LG GH24NSD1 Grabadora DvD 24x Negra (13,95€)
Resultado de imagen de LG GH24NSD1 Grabadora DvD 24x Negra
-Monitor: BenQ GL2250HM 21.5” LED (102 €)
Resultado de imagen de BenQ GL2250HM 21.5” LED
-Teclado: L.Link LL-Kb-628M-USB Teclado Multimedia USB Negro (7,95€)
Resultado de imagen de L.Link LL-Kb-628M-USB Teclado Multimedia USB Negro
-Ratón: Tacens Anima AM1 Ratón Óptico 2000DPI Negro (6,95€)
Resultado de imagen de Tacens Anima AM1 Ratón Óptico 2000DPI Negro
-Altavoces: Logitech Stereo Speakers Z120 (12,95 €)

-Sistema operativo: Microsoft Windows 10 Home 64Bits OEM (94,95€)

-Impresora/Escáner: Canon Pixma iP7250 WiFi

-Montaje: 45€

martes, 11 de octubre de 2016

DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES



IMÁGENES DE MAPA DE BITS
Consisten en un mapa de Píxeles (cuadrados digitales organizados con otros, que se combinan entre sí para formar una imagen).

  • Son mejores para trabajar con imágenes de tono continuo, como fotografías o imágenes creadas con programas de pintura.
  • Pierden calidad si se digitalizan o se crean a una baja resolución y luego se imprimen a una resolución mas alta.

Resultado de imagen de imagenes de mapa de bits

IMÁGENES VECTORIALES
Están compuestas por Vectores (líneas y curvas definidas matemáticamente).

  • Las figuras se almacenan por sus características y al aumentar su tamaño no se pierde calidad.
Puede ser ampliada, al contrario que las imágenes de mapa de bits , que solo funcionan para resolución que fue creada.  

Resultado de imagen de imagenes vectoriales


RESOLUCIÓN
- RESOLUCIÓN DE ENTRADA (ppi: pixels por pulgada (inch en inglés): es la resolución de digitalización. 
(1 pulgada = 2'54 cm.)
- RESOLUCIÓN DE SALIDA (dpi: puntos por pulgada): número de puntos por pulgada que produce un dispositivo de salida.
-RESOLUCIÓN DE IMAGEN: cantidad de información almacenada para una imagen, medida en pixels por pulgada. 
  • La resolución de imagen y sus dimensiones determinan lo que ocupa dentro del ordenador. 
  • Una imagen de 72 ppi contiene 5184 píxeles en una pulgada cuadrada (72 x 72 = 5184)
  • Cuanta más alta sea la resolución más pixels hay en una imagen.
  • Las resoluciones altas poseen: mayor detalle y transiciones de color más sutiles.
TAMAÑO DE IMAGEN
Se podría definir como las dimensiones físicas que ocupa una imagen
  • El número de píxeles de una imagen en fijo, por lo que si aumenta el tamaño de imagen, disminuye la resolución, y viceversa.
  • Manteniendo el mismo tamaño de imagen:
-Si la resolución aumenta, el programa debe crear nuevos píxeles, desenfocando o perdiendo datos. Con lo que un aumento de la resolución provoca, casi siempre, una pérdida de calidad.
-Si disminuye la resolución se eliminan píxeles de la imagen.
  • Contra más calidad tenga la imagen, mayor tamaño tendrá el archivo.


RESOLUCIÓN Y TAMAÑO DE ARCHIVO
El tamaño del archivo es proporcional a su resolución.
Los archivos con mayor resolución, poseen imágenes con mayor detalle, por lo que el tamaño del archivo es mas grande.
*Tamaño de archivo no es lo mismo que tamaño de imagen*

jueves, 6 de octubre de 2016

PROFUNDIDAD DE COLOR

La profundidad de Color , del Píxel o de Bits, es el número de colores que puede tener cada uno de los puntos o píxeles que forman un archivo gráfico.
Depende de la cantidad de información que puede almacenar un píxel. Cuantos más bits de información haya por píxel, más colores habrá disponibles y más exacta será la representación del color.

Resultado de imagen de profundidad de color
Contra más profundidad de color haya, más espacio ocupará el archivo.

miércoles, 5 de octubre de 2016

CÓDIGO DE COLOR RGB

RGB (Red, Green, Blue): Rojo, Verde, Azul.

Código basado en la combinación de estos colores para conseguir cualquier otro color.
Cada color está representado por un valor entre el 0 y el 255, un total de 256, con la que se consigue un total de: 256 x 256 x 256 = 16777216 colores.
El valor entre 0 y 255 se representa en código Hexadecimal, con lo que el rango en Hexadecimal sería de 00 a FF (00 = 0dec; FF = 255dec).
Este código se representa así: #RRGGBB, en el que cada uno de los valores de 2 cifras representa uno de los 3 colores. 
Resultado de imagen de tabla de colores codigo rgb



jueves, 29 de septiembre de 2016

ARITMÉTICA BINARIA (SUMA Y RESTA)

1.- SUMA 
Suma consecutiva de números binarios de 1 en 1 hasta completar 10
Suma/Resta/Multiplicación & División Binaria. | Informática.

2.- RESTA
Completamos el Sustraendo con 0.

Cambiamos los 1 por 0 y los 0 por 1 del sustraendo.

Sumo 1 (en binario) al sustraendo. 

Se suma en binario.
Nunca el resultado puede tener más dígitos que el minuendo y el sustraendo. 


miércoles, 28 de septiembre de 2016

CONVERSIONES (CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN)

1.- DE DECIMAL A BINARIO
Para convertir del Sistema Decimal al Sistema Binario, dividimos sucesivamente entre 2 y cogemos los restos. Se cogen los 1 y 0 desde abajo.
Resultado de imagen de DECIMAL A BINARIO

2.- DE BINARIO A DECIMAL
Elevamos los 1 y 0 a potencias de 2, por orden, empezando por la derecha. Luego sumamos los resultados y obtenemos el número en Sistema Decimal.

3.- DE DECIMAL A HEXADECIMAL
Dividimos consecutivamente entre 16 y cogemos los restos, empezando desde abajo. 
Al ser un Sistema Hexagesimal tenemos 16 caracteres: 1  2  3  4  5  6  7  8  9; al llegar al 10, lo cambiamos por letras, ya que el 10 es la unión de 2 caracteres, el 1 y el 0; A-->10  B-->11  C-->12  D-->13  E-->14  F-->15. 
Podemos observar esto en el ejemplo, el último resto que es 13, corresponde a la letra D, con que el número en Sistema Hexagesimal sería  74D.
Resultado de imagen de DECIMAL a hexadecimal

4.- DE BINARIO A HEXADECIMAL
Cogemos paquetes de 4 bits, empezando por la derecha.

Pasamos esos paquetes de 4 bits a Sistema decimal.
 1    1    0    1 
 23   22   21   20
 8  + 4       + 1 = 13

 1    1    1    1
 23   22   21  20
 8 +  4 + 2 +1 = 15

Luego los convertimos ya a Hexadecimal, que sería DF. 
13--> D
15--> F 

5.- DE HEXADECIMAL A BINARIO
Transformamos a números desde el Sistema Hexadecimal: A9C.
A--> 10
9-->9
C-->12

Formamos los grupos de 4 bits.
23    22    21    20 
8      4     2     1
1      1     1     1

12--> 1 1 0 0
9--> 1 0 0 1
10--> 1 0 1 0

6.- DE HEXADECIMAL A DECIMAL
Elevamos a potencias de 16 el número Hexadecimal, por orden, empezando por la derecha, y sumamos los resultados. Así obtendremos el número en Sistema Decimal.
Resultado de imagen de hexadecimal A DECIMAL

lunes, 26 de septiembre de 2016

CÓDIGO ASCII

El Código ASCII (en inglés "American Standard Code for Information Interchange" y en español "Código Standard Norteamericano para Intercambio de Información") es un código que fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos).
Representa los caracteres usando una escala decimal. Estos números decimales son convertidos por el ordenador en números binarios para ser procesados. 
Resultado de imagen de tabla codigo ascii